Natsu Toujou

Nombre: Natsu Toujou
Raza: Shinigami - Facción: Gotei 13
UR: 1049
Sexo: M
Atributo Puntos
Energía86
Concentración76
Fuerza76
Destreza92
Velocidad92
Dureza60
Habilidades Raciales:
Kido I
Kido
El Kidō (鬼道, Vía del Demonio), también llamado Artes Demoníacas, es una de las cuatro formas básicas de combate que puede desarrollar un Shinigami. Mediante esta amplia disciplina el Shinigami puede enfocar su energía espiritual en forma de distintos hechizos consiguiendo efectos muy variados como son la curación, la defensa o el combate, entre otros. Los hechizos Kidō están ordenados del 1 al 100, según el poder que despliegan y la dificultad que entraña su realización. Para poder invocar uno en particular, el usuario debe recitar las palabras adecuadas, seguidas del nombre del hechizo y de su número. Sin embargo, para un Shinigami lo bastante experimentado no es necesario incluir el encantamiento en particular,
Zanpakuto
Nombre: [深紅地獄] (Shinku jigoku - (Infierno Carmesí).)
Es una katana de mango negruzco, con un filo se muestra lleno de una tonalidad carmesí recorriendo la misma como si fuese sangre impregnada en el metal lo que aumenta esa sensación de muerte muy peculiar alrededor del mismo, lo mismo sucede con la funda de la espada lo que hace llamar mucho la atención de esta singular arma, pues muchos piensan que se adornó así de la sangre de las personas que mato para sobrevivir cuando vivía en el Rukongai.
Shikai
Tomando la katana con ambas manos, ella se envuelve en una luz nacarada y luego de un segundo el empieza a mover ambas manos hacia lados opuestos y es cuando se logra empezar a divisar que las luces se han hecho una separación que creo dos espadas similares en su forma pero con una gran diferencia pues una es de color carmesí y otra de color azul, la del fuego carmesí representa al fuego de los seres vivos y la azul representa el fuego espiritual, el cual es aquel fuego que representa a los muertos.

Hageshi Kiyo [激しい器用] (Destreza encarnizada) Pasiva
Esta habilidad le permite a Natsu usar lo solo la facultad de ser ambidextro con las espadas, sino de usar cualquier parte de su cuerpo para desprender ataques sencillos de fuego, los cuales también dará una fortaleza a ataques de hielo o fuego los cuales se reducirán a la mitad del daño real, los ataques si se hacen con la parte izquierda del cuerpo emergerá fuego rojo y con la derecha del cuerpo surgirá fuego azul, y solo surgirá la fusión de ambos si buscar cabecear a su rival. Esta habilidad aumenta en un 30% la capacidad en Destreza, Velocidad, Concentración y Energía., además de un 20% en Dureza y Fuerza.
Activación: - Costo: UR En Revision
Moeru Tsuki [燃える月] (Luna Ardiente)
Natsu extiende sus manos y separa las espadas a todo lo que puede su fisonomía, luego las comienza a mover como un reloj en sentido horario, cada una completará la mitad de una esfera, las cuales se unirán y dejarán ver una luna de fuego, con la mitad de la flama azul y la otra mitad de la flama roja, para posteriormente lanzar una serie de proyectiles de aquella luna en una distancia superior a los 10 metros y de un radio de ataque de 3 metros, los ataques no llevan un patrón definido.

Tiempo de recuperación: Puede ser usado cada 5 turnos.
Activación: [Aceptada] - Costo: 0 UR
Ryuusei Ame [流星雨] (Lluvia de meteoros)
Natsu extiende cada una de sus espadas hacia arriba, las cuales empiezan a brillar con el color de su respectivo fuego para posteriormente empezar de una manera súbita a caer desde el cielo mismo, una lluvia de meteoros que varían según el tamaño del poder usado en ese momento, desde 2 metros hasta 15 metros de radio, por lo que se convierte en el ataque más poderoso y devastador que posee Natsu de su repertorio del shikai.

Cantidad: Si lanza de las de 2 metros, caen unas 50, esto se ve controlado su aumenta el tamaño, hasta 4 meteoros si mide 25 metros.

Tiempo de recuperación: Puede ser usado cada 8 turnos. Máximo de 3 veces por batalla
Activación: - Costo: UR En Revision
Kasai no sharin [火災の車輪] (Ruedas de Fuego)
Natsu gira su mano derecha e izquierda haciendo la forma de círculos con ambas espadas, esto le permite ir creando una especie de ruedas totalmente hechas de fuego que varían entre 50 cm de diámetro y 3 metros de diámetro, las cuales son lanzadas por el mismo a criterio de como mueva la espada al finalizar la misma.

[i][b]Cantidad:[/b] Si 0,5 m de diámetro puede lanzar hasta 6 de cada espada, hasta que si llegan a medir 3 metros solamente una por espada.

[b]Tiempo de recuperación:[/b] Puede ser usado cada 3 turnos. [/i]
Activación: [Aceptada] - Costo: 0 UR
Kazan Funka [火山噴火] (Erupción Volcánica)
Natsu hace que las espadas se envuelvan en el fuego de cada una y posteriormente las clava con fuerza en el suelo, el efecto hará que se agriete el suelo y de las grietas se dirijan hacia el rival las cuales crearan un circulo de 5 metros de radio, y posteriormente creará una potente erupción que puede dejar quemaduras de severas en la mayoría de las ocasiones, haciendo uno de los ataque más temidos de este.

[i][b]Tiempo de recuperación:[/b] Puede ser usado cada 7 turnos. Máximo de 5 veces por batalla [/i]

Activación: - Costo: UR En Revision
Bankai
Empiezan a desvanecerse las katanas mientras empieza a enunciar la liberación del bankai, conforme a eso Natsu empieza a ser envuelto por una gran llamarada que a medida que se incrementa la cantidad de reiatsu empieza a dejar en el rostro de Natsu una apariencia que se asemeja a la formas de unas escamas de un dragón, esto se hace más evidente en sus manos a medida evoluciona más el bankai, pues las escamas hacen parecen las garras de un dragón en su cuerpo, dejando una perspectiva bastante temible pues cuando suele liberar el bankai se nota bastante molesto.
Ryuuta Fukeru [竜たフレーク] (Escamas dracónicas) Pasiva
Al activar su Bankai, surge está habilidad en Natsu la cual hace que de su cuerpo empiecen a surgir estas formas similares a las escamas de un dragón que se generan,haciendo ver al mismo igual de temible que dicho ser, esta habilidad hace que se incremente en un 50% a los atributos de Fuerza, Destreza, Dureza y Energía, para suplir la potencia perdida con las katanas desaparecidas., además de un 40% en Concentración y Velocidad.
Activación: - Costo: UR En Revision
Eien no shinku ryuu houkou [永遠の深紅龍咆哮] (Rugido del Eterno dragón carmesí)
Usando el poder y su habilidad innata para el fuego, ese inhala y posteriormente exhala con una gran potencia una llamarada que se convierte en un torbellino de fuego que se incrementa a medida que avanza, el mismo quema todo a su alrededor.

Tiempo de recuperación: Puede ser usada cada 4 turnos.
Activación: - Costo: UR En Revision
Hasu jigoku: Bakuhatsu-en ken [蓮地獄:爆発炎剣](Loto Infernal: Golpes de Llamas Explosivas)
Natsu cubre su cuerpo entero con un fuego dorado que empieza a surgir en el turno previo a usar esta técnica. Posteriormente, se lanza contra el enemigo y empieza a generar una serie de ataques destructivos, que terminan envolviendo al enemigo con un torrente de llamas con forma de espada que golpea al enemigo en una formación en espiral. Cada vez que estas golpean al enemigo, explotan y queman al enemigo.

Tiempo de recuperación: Puede ser usada cada 7 turnos. Máximo 5 veces por batalla.
Activación: - Costo: UR En Revision
Jigoku ryuu - Gouka no Fenniksu [地獄竜-業火のフェニックス] (Dragón Infernal - Llamas infernales del Fénix)
Natsu se envuelve su silueta por completa en fuego, dejando verse a sí mismo como la mítica bestia egipcia de fuego, el fénix. En ese momento una gran cantidad de poder se concentra en su cuerpo para posteriormente surgir como el ave que renace de sus cenizas hacia el oponente con una capacidad de incendiar todo a su alrededor de las flamas de este ataque, por lo mismo se ve bastante forzado a no usarse con frecuencia por el gasto excesivo de reiatsu que lleva el realizar este.

[i][b]Tiempo de recuperación:[/b] Puede ser usada cada 10 turnos. Sólo puede ser usada 2 veces por batalla.[/i]
Activación: - Costo: UR En Revision
Eien no shinku ryuu Karei kaen (Llamas brillantes del Eterno Dragón Carmesí)
Extiende ambas manos y de las misma comienza a crear fuego en ellas, para posteriormente reunirlos y crear una gigantesca esfera de fuego que la impactar crearía una explosión de magnitudes tan severas como el tamaño de la esfera, lo cual destruiría todo a su alrededor. La esfera medirá entre 15 y 35 metros de diámetro.

[b][i]Tiempo de recuperación:[/i][/b][i] Puede ser usada cada 5 turnos. Máximo de 7 veces por Batalla.[/i]
Activación: - Costo: UR En Revision
Descripción Física
Edad: 17 (Aparente) – 357 (Real)

De contextura delgada pero bastante atlética mide aproximadamente 1.86m de altura, es poseedor de una cabellera rosada, la cual está en forma de picos levantada al ser corta, y ojos negros como el jade japonés, suele llevar una bufanda de color blanquecino que porta en su cuello la cual se la dieron de pequeño quien fuese para el su padre, usa el shihakusho y haori sin manga, por lo que se puede ver sus músculos, tanto abdominales como los de sus brazos y antebrazos, también usa la parte inferior de su hakama recortado, por lo que se puede observar desde sus rodillas hasta sus dedos pues le gusta andar en sandalias, suele traquearse el cuello y los nudillos como quien fuese en busca de una pelea, pero es algo ya netamente instintivo de él, suele reírse mucho y andar contento, por lo que infunde algo de temor en quienes lo conocen cuando cambia su tono de voz, así que por lo general es bastante informal a pesar de su rango, pues para él es importante otras cosas.
Descripción Psicológica
Es bastante alegre, animado, siempre con ganas de divertirse, también bastante competitivo y determinado, suele verse terrorífico cuando cambia su expresión a seria pues su tono de voz se agrava causando que lo que les rodean tengan algo de miedo de lo que pueda llegar a ser, protege a quienes valora con una fuerza que parece ir más allá de cualquier comprensión pues la determinación no parece tener sin en esos casos, no le gusta estar sin hacer nada, le fascina entrenar, sobretodo en lugares aislados donde nadie pueda molestarle o en lugares que hagan un reto para sus fuerzas, como un lugar bajo el agua o una montaña sumamente elevada, ya que cuando se enfada empieza a brillar sus ojos de un tono azulado y empieza a ser rodeado por un aura rojiza junto a un olor a muerte que deja mucho que desear, siempre está buscando algo que hacer, le aburre estar sentado todo el día en la oficina pues piensa que la mejor forma de mejorar es saliendo al campo de batalla, por lo que suele llevarse bien con los seres de la onceava división.

Con sus subordinados es como un padre, siempre está atento con ellos y los protege bastante, pero también le gusta que sigan su ejemplo y que mejoren, por lo que suele hacerlos practicar cuando están sin hacer nada, suele compartir muchos con ellos y sobretodo con su Teniente quien piensa que puede llegar a ser uno de los mejores, así como siente que deber ser el mismo, su único objetivo, ser más fuerte que el día de ayer.
Historia
Donde nació es un completo misterio, ya que de bebé fue encontrado con un hechicero y traga fuegos que dominaba los elementos en especial el fuego, el cual le enseñaba sobre las artes de como dominar este elemento, tuvo una infancia bastante normal, hasta que un día un compañero de clases se entera de sus habilidades con el fuego y lo avisa en la comunidad, creando una histeria masiva que termina con una turba de tan grande que las habilidades de él y quien creyó su padre, no pudieron sobrevivir.

Al ser un alma pura llego a ser salvado por un shinigami y su alma cae en Kusajishi, en donde notaba que a diferencia de los demás él le daba hambre y el común solo vivía con el agua, como la región era bastante compleja se aprender a defender solo con sus puños y luego con una katana que consigue en un campo abandonado, volviéndose tan poderoso en la zona que se le envía un oficial shinigami por él y a pesar de su rango no le fue fácil derrotar a lo que hace que aquel joven le ofrezca volverse más fuerte en la academia shinigami, con el orgullo herido por la derrota, Natsu decide ir a la academia la cual demuestra una gran habilidad en el hakuda y kidoh, sobretodo en el kidoh por el cual había crecido desde niño.

Al graduarse de la academia, decide ingresar en la octava división en la cual comienza sin título de oficial, el cual no tarda mucho para ganar e ir ascendiendo por los rangos hasta que se vuelve tercer oficial, el capitán muy complacido con su labor le dice que aprenda a dominar su espada por completo y revelar su bankai, para destapar su máximo potencial, cosa que él va haciendo pero antes que el capitán pueda ver lo pedido cumplido, este fallece en un ataque junto a la teniente, el queda a cargo hasta develar su bankai y es cuando el sotaicho le llama al enterarse para hacer la prueba de capitán, la cual aprueba sin mucha dificultad.

Desde que le dieron su rango de capitán ha seguido los ideales que se le inculcaron, cuidar y proteger a los suyos a nivel tal que puede demostrar mucho solo por defender a alguien, por lo que ha retomado el sendero del manejo del hakuda, entrenando con su actual Teniente, lo que lo ha convertido en un ser más habilidoso y temerario para muchos.