Zero Hyoudou

Nombre: Zero Hyoudou
Raza: Vizard - Facción: Vizards
UR: 1327
Sexo: M (normal) F (Bankai. Resureccion. R.S.E)
Profesion: Mecanico Automotriz E Ingeniero En Sistemas
Atributo Puntos
Energía117
Concentración66
Fuerza83
Destreza116
Velocidad116
Dureza119
Habilidades Raciales:
Bala I
Bala
A pesar de ser similar en función al Cero, una Bala no es ni de cerca tan poderoso, pero gracias a su composición es 20 veces más rapido, permitiéndole ser disparado en una rápida sucesión. En adición, posee más fuerza de impacto de la que posee un Cero. La velocidad total de la Bala varía dependiendo del Arrancar que la utilice.
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Cero I
Cero
Consiste en el lanzamiento de una descarga de energía muy potente capaz de desintegrar al objetivo. El Cero de los Gillian es exclusivamente lanzado desde la boca, pero otros personajes son capaces de lanzar estos ataques desde otras partes de sus cuerpos como las manos, los dedos o los ojos, entre otras. La fuerza, la velocidad, el tamaño e incluso el color del Cero dependerán del usuario
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Gonzui I
Gonzui
Absorbe las almas en un amplio radio, causando la muerte directa de estas almas y rellenando el poder del usuario con el de estas almas. Los seres con poder espiritual despierto o suficiente pueden oponerse a que esta técnica les quite el alma, pero si son débiles les puede causar un gran daño y pérdida de la conciencia.
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Garganta
Garganta
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Mascara VI
Mascara
Los Vizard tienen la capacidad de mantener temporalmente bajo control a su hollow interior, pudiendo extraer el poder de la bestia que yace en su consciencia, siendo capaces con ello de manifestar el poder de su parte hollow, elevando dramáticamente su poder y creándose a partir del reiatsu oscuro una mascara de hueso similar a la de un hollow.
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Shunpo V
Shunpo
Es una habilidad importante para la mayoría de los Shinigami. La agilidad y la velocidad del Hohó puede ser ampliada y mejorada a través del dominio de la misma. El Hoho, por si solo permite al usuario desplazarse a una velocidad similar a la del rayo, no obstante, presenta variaciones o técnicas propias que infieren de este.
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Shikai (Vizard)
Shikai (Vizard)
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Kido V
Kido
El Kidō (鬼道, Vía del Demonio), también llamado Artes Demoníacas, es una de las cuatro formas básicas de combate que puede desarrollar un Shinigami. Mediante esta amplia disciplina el Shinigami puede enfocar su energía espiritual en forma de distintos hechizos consiguiendo efectos muy variados como son la curación, la defensa o el combate, entre otros. Los hechizos Kidō están ordenados del 1 al 99, según el poder que despliegan y la dificultad que entraña su realización. Para poder invocar uno en particular, el usuario debe recitar las palabras adecuadas, seguidas del nombre del hechizo y de su número. Sin embargo, para un Shinigami lo bastante experimentado no es necesario incluir el encantamiento en particular,
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Zanjutsu I
Zanjutsu
Zanjutsu (斬術, Arte de la espada) es el estilo de lucha de Shinigami con Zanpaku-tō. Es muy vergonzoso para un shinigami no dominar esta técnica.
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Bankai (Vizard)
Bankai (Vizard)
Hollow Interior
Es un zorro de color naranja de nueve colas, con partes negras por las zonas oculares, sus ojos son rojizos de pupila alargada, suele verse iracundo siempre y con un gran odio hacia todo
Zanpakuto
Nombre: ヘンカ英治 (Henka Eiji - Filo Cambiante)
Un par de katanas de filo medio con una empuñadura plateada y larga, con un aspecto simple, más el filo es bastante elaborado. Tienen una funda de color carmesí fuerte que se asemeja a un flujo sanguíneo. Y la segunta tiene una funda de un color celeste fuerte, en representación al opuesto del fuego, que seria el hielo
Shikai
El cuerpo de Zero es rodeado por una luz que lo cubre hasta volverlo una silueta y cuando esta se dispersa aparece una armadura escarlata con placas blancas en las piernas, parecido a unas fundas donde se hayan dos empuñaduras blancas las cuales se vuelven sus armas que usa pues las formas básicas son un par de espadas, cada una con una hoja esmeraldina hecha de reiatsu, cambian de color dependiendo del elemento que use, las partes rojas de la armadura cambian de color dependiendo del elemento que use. es capaz de usar hasta dos armas a la vez, se pueden repetir algunas siempre y cuando ocupen una sola mano,como por ejemplo, dos pistolas o dos espadas, también puede usar otras combinaciones de armas aun si no se repiten, un cambio ya mas estético es que el cabello de Zero se vuelve blanco y sus ojos de color esmeraldinos.
Tekio Kaizen (Mejora Adaptiva) Pasiva
Le da a Zero la capacidad de cambiar libremente entre elementos siendo estos, Tormenta, Fuego, El agua en todos sus estados, Luz y Oscuridad, cada uno dando un efecto distinto
Tormenta: controla el viento y el voltaje, su armadura permite la capacidad de vuelo al igual que una aeronave
Fuego: le da mas musculatura a Zero, se hace inmune a los daños basados en calor, ademas de obtener cañones de artillero en vez de pistolas, que pueden usarse como armas cuerpo a cuerpo y de distancia.
Agua: Le permite a Zero manipular a traves de su lanza, los 3 estados del agua, ademas de permitirle respirar bajo el agua y nadar como un pez
Luz: a traves de sus espadas, puede proyectar y manipular una especie de flama sagrada, que en vez de causar, daño de calor, petrifica al enemigo, aunque como algo de utilidad, tambien sirve para iluminar caminos oscuros, tambien la flama se puede usar para sanar a los aliados.
Oscuridad: al contrario que el anterior, las armas de Zero adquieren un efecto vampirico. asi en algunos golpes, robar el reiatsu y la vida del enemigo.
Activación: Permanente, puede desactivarse si su usuario lo quiere o no ademas de poder cambiar libremente entre estas
Activación: [Aceptada] - Costo: 0 UR En Revision
Yari Kanshu (Lanza Del Carcelero)
Zero convierte sus dos espadas, en una sola lanza de doble hoja, con filos de energia, aunque es a decision de Zero, si proyectar, dos hojas, una sola, o usar el arma a modo de bastón. tambien puede volverse un gancho de cadena con punta de flecha
Activación: [Aceptada] - Hace una lanza con filo de energia capaz de tener una hoja, en cada extremo del bastón, y es capaz de convertirse, en una larga cadena, con punta perforante, que sirve como gancho capaz de estirarse hasta 5 metros de largo - Costo: 75 UR En Revision
Fukki No Ijjisu (Egida Del Retorno)
Zero crea un escudo, el cual puede alterar su diametro hasta tener uno de 1.90 , el escudo es de reiatsu y la parte solida de este parece un disco, Puede ser utilizado a modo de arma arrojadiza, asemejandose a una shuriken
Activación: [Aceptada] - Zero crea un escudo que puede estirar su diametro hasta un diametro maximo de 1.90m - Costo: 25 UR En Revision
Kanyon Bomei (Cañon Del Destierro)
Sus armas se vuelven una especie de pistola que puede usar con otras armas en conjunyo como espada, o escudo, puede disparar a fuego rapido, un disparo Semicargado, por turno, sin necesidad de espera, disparando una bala mediana de color verdoso, o un disparo de carga completa, requiriendo un turno de espera, siendo una bala grande de color azulado
Tambien si se usa un elemento, la bala de carga completa, podria tener un efecto distinto,
Tormenta: dispara una bala electrica de muy alto voltae que se divide en dos, dentro de dos torbellinos, de viento giratorios de alta presion aerea, el simple rose podria cortar la piel dependiendo de la resistencia del objetivo, pero si recibe un disparo de lleno, podria paralizar por un turno, debido a entumecimiento
Agua: Dispara una bala de hielo perforante que se fragmenta en 3 picos a mitad de trayecto, en formacion de cono,
Fuego: dispara una bola muy condensada de calor que al contacto podria explotar, y causar una gran llamarada
Luz: dependiendo de que utilidad se le de, podria, petrificar al enemigo, o ser una bala sanadora
Oscuridad: esta bala crea un enlace con el adversario al impactar, donde Zero roba parte de su vida y energia.

Activación: [Aceptada] - Tiene un cargador de 50 balas, en cada pistola (en el caso de tener 2) y debe pagar por cada cargador 10 UR y cada bala cargada consume 10 balas del cargador y a su vez unos 20 UR - Costo: 25 UR En Revision
Senshi no Kurosu (Cruz Del Guerrero)
Las armas de Zero se transforman en una especie de tonfas, de combate cerrado, capaces de cortar y de perforar, si se usa el elemento fuego, pueden desprender pequeñas chispas, muy calientes al contacto
Activación: - Costo: 50 UR Reservado
Bankai
La armadura de Zero toma una tonalidad mas oscura y las hojas de reiatsu esmeraldinas sin elemento alguno se vuelven de color violeta, indicando un reiatsu mas concentrado usando esto como forma base, esto para indicar que fue liberado. Ademas de pasar a ser parte del genero femenino
Shinka-teki kaizen (Mejora Evolutiva) Pasiva

En cada una de sus formas Zero adquiere una bonificación de atributos

- Hisuterī no gijin-ka: Adquiere una bonificacion de fuerza y dureza
- Horusutā hōrō : Adquiere una bonifcacion en destreza y concentracion
- Tokutei no Hoho: Adquiere una bonificacion en velocidad y destreza
- Kusatta Saberu: Adquiere una bonificacion en concentracion y dureza
Activación: [Aceptada] - Costo: 0 UR En Revision
Hisuterī no gijin-ka (Personificación de la histeria)
En esta forma Zero cambia sus genes a los de una especie de peleadora bastante hábil y de figura ágil cubierta completamente por una armadura de colores blancos grises y algunas ornamentas y decoraciones doradas, posee unas garras triples en cada mano, en las cuales puede canalizar energía elemental para hacer distintos efectos en sus golpes.

(Rayo, Fuego y Hielo, pero nunca mas de una al mismo tiempo, solo una al seguir las reglas del Shikai)

Misceláneo: una vez por turno tiene la opción de disparar un gancho de energía de sus muñecas, esta no tiene fines combativos, solo de traslado pues, una vez en contacto con alguna superficie se tira de la cuerda para que el cuerpo salga disparado hacia la superficie con la que la cuerda tuvo dicho contacto, o para tirar de objetos que estén lejanos para acercarlos. Pero es incapaz de causar daños a un oponente.

Arma Cambiable: puede cambiar las garras por unas alas mecánicas que le permitan el vuelo y una espada larga de un metal muy duro pero en el cual no se puede canalizar ningún tipo de energía.
Activación: [Aceptada] - Se transforma en una guerrera de armadura blanca. con garras de diferentes elementos. puede cambiar a una espada gigante y dura, que no canaliza elementos, en conjunto con unas alas, que dan maniobrabilidad de vuelo - Costo: 70 UR En Revision
Horusutā hōrō (Pistolera Errante)
Toma la forma de una chica de ojos rojizos piel pálida, cuerpo pequeño pero ágil, y cabello celeste amarrado en coletas con unas ropas cortas y ligeras para mayor movilidad y menor peso que posee dos armas de fuego.
Su stat base es poder cuando a disparos se refiere. Daños de tipo cuerpo a cuerpo si se llegan a dar se basan en fuerza.

Activación: - Se transforma en una chica con armamento pesado y cuerpo ligero capaz de levantarlo, su arma mas grande, tiene un cargador de hasta 8 balas. mientras la mas pequeña un cargador de 20 - Costo: 80 UR En Revision
Kusatta sāberu (Sable Corrompido)
Zero obtiene un blindaje mucho mejor en su armadura, y una mejor espada, con unos dedales más puntiagudos y filosos en sus manos que sirven como zarpas cortas, cambia bastante sus colores a un negro con detalles rojos y coraza plateada.
No puede cambiar de espada ni usar ningún elemento pero si usar sus dedales como zarpas en forma de ataque.
Activación: - Zero manteniendo su forma femenina se transforma en una mujer blindada por una armadura plateada con dedales en forma de zarpa, y una espadon de energia con dagas del mismo material a los costados de la hoja mas larga - Costo: 90 UR Reservado
Tokutei no hōhō (Camino determinado)
Zero considera esta la forma de unión completa con el espíritu de su zampakuto, y se vuelve lo que parece ser una chica petita pelirroja que delata muy poca edad que no supera los 15 años por su apariencia plana y pequeña, pero puede materializar hasta dos espadas que pueden producir fuego, cuando va a altas velocidades deja un rastro de fuego y puede hacer vuelos.
Activación: - En esta forma sus espadas pueden producir fuego. y si va a muy altas velocidades de carrera o vuelo, puede dejar una estela o rastro de fuego, que se mantiene unos 25 segundos y se borra de manera progresiva, - Costo: 75 UR En Revision
Descripción Física
EDAD 96 REAL – 21 APARENTE

Un joven de cabellera rubia bastante longeva, de ojos negros y tes caucásica, unos guantes negros que solo cubren la palma de los mismos dejando ver sus dedos caucásicos, Antes llevaba un Hakama negro tradicional de los Shinigami pero ahora usualmente se le ve con una camisa sin mangas negra al igual que pantalones y zapatos de dicho color, muñequeras negras y un chaleco rojizo carmesí, su zampakuto la suele ocultar con un kidoh de dispersión de luz, colgando de su espalda y la empuñadura saliendo hacia el hombro derecho de Zero, a veces también se le ve con un oberol de trabajo hecho de Lona de color grisáceo en el taller en el que actualmente trabaja.
Descripción Psicológica
A pesar de su frívola personalidad, suele ser alguien bastante cálido en reiteradas ocasiones, suele ser competitivo aunque con su personalidad no se exhibe lo mismo pues cree que lo ha merecido y no tiene competencia propia, suele estar en ambientes calmados y tranquilos. Buscando sitios de esa índole para entrenar al máximo sus habilidades. No le importa cuando ofenden a su persona mas no tolera que sus camaradas y seres queridos sean ofendidos o heridos. Entrando en un estado de enojo donde, si se está en alguna situación de combate, lo toma muy en serio.

Aunque recientemente se ha vuelto alguien menos retraído con otras razas, prefiere ir en contra del Seireitei, de sus vías tradicionales y también en contra de sus autoridades, haciendo su trabajo a su manera después de que ha escapado de dicho lugar, también se ha vuelto más expresivo y menos seco, y algo lascivo.
Historia
En algún momento, los humanos se han visto enfrascados en guerras cada vez más catastróficas, Se ha formado un pequeño pelotón liderado por Ciel, una joven científica humana, Zero ya siendo un adulto pero padecía de un nivel de amnesia crónica, es decir había perdido los recuerdos sobre su familia y sus amistades pasadas, al ser encontrado en aquellas ruinas de esa ciudad por un pelotón liderado por la misma Ciel en un laboratorio abandonado y bastante deteriorado, en ese momento irrumpen un grupo de soldados enemigos habilidosos que terminaron por masacrar al pelotón que Ciel lideraba quedando justamente ella y Zero, es cuando Zero reacciona y toma una de las armas de los soldados masacrados para defender a ambos de los soldados enemigos solo teniendo un arma de fuego, posteriormente al enfrentarse a un soldado, que portaba una artillería pesada a Zero le habla una voz misteriosa y le encomienda un sable, este sin poder reconocerle no duda en tomarlo y hacerle frente al rival que fácilmente derrota con la ayuda de su nueva arma y luego de semejante hazaña Zero logra escapar junto a Ciel a la base de la que ella provenía, Zero cumplió 20 años y el primer año dentro de la base de Ciel, allí empezó a hacer misiones para esa base con el fin de ayudar, Zero era habilidoso con el sable y la pistola que portaba, los soldados y junto con Ciel tenían la esperanza de que con sus acciones podrían aguantar un poco más la guerra que se llevaba a cabo en el mundo humano, pero la historia fue así para ellos pues por obra y gracia del destino la suerte cambió a su contra ya que un día el ejército enemigo descubrió la base en la que habitaban Zero y Ciel.

Zero con ayuda de los soldados que se encontraban allí intentó defender la base pero fue demasiado para él, muriendo en el acto junto a todos los demás en el asalto, fue posteriormente encontrado en el Rukongai, en el cual busco a Ciel por todos lados con la esperanza de poder encontrarla pero no tuvo éxito llegando a lamentarse por la muerte de Ciel comenzando a tener una personalidad frívola preguntándose cuál era el sentido de su existencia y escucho sobre los shinigamis y una academia, Zero en honor a Ciel decide volverse un shinigami con una edad de 20 años, luego de un arduo entrenamiento después de la graduación de la academia de shinigamis, Zero es asignado al octavo escuadrón y descubre el nombre de su Zampakuto la cual al manifestarse tenía la misma apariencia que tuvo la humana Ciel, esta decía llamarse Henka Eiji (Filo Cambiante), después de mostrar su desempeño en entrenamientos, Zero es reconocido por el capitán de la octava división, para convertirse en un buen candidato al puesto de tercer oficial de la octava división, Zero apenas ha descubierto su Shikai en su siglo de entrenamiento pero sin embargo este por su voto de honor a sus camaradas caídos decide esforzarse por el bien de la Sociedad De Almas, decide trabajar duro para no fallarle a sus nuevos camaradas del octavo escuadrón como en el pasado de su vida anterior, con una pequeña esperanza de poder encontrar a Ciel mientras ejerce su trabajo como un Oficial Shinigami, siendo estricto consigo mismo y los demás para mejorar el desempeño y que cada uno explore sus potenciales cuando no se esta en misión durante los entrenamientos del escuadrón.

Aunque luego cansándose de las maneras y tradiciones comunes del Seireitei decide abandonar una noche y fugarse, este escape no lo tiene tan fácil pues es confrontado por el teniente de la octava división, a quien le gano a este al aprovecharse de que el segundo al mando padece de leucemia, y en su último golpe de gracia hizo un corte en Z que al salir la sangre se cristalizaría, luego de ello llego un joven advirtiendo que ahora era un fugitivo, Zero solo contesto que se haría mas fuerte e iría tras la cabeza de su ex-capitán pero primero se haría mas fuerte, así que por ahora evitara a los Shinigami y se unirá y aliara con una Vizard llamada Blaze para hacerse mas fuerte. Zero tenia la intensión de volverse Vizard y con la constante exposición y entrenamiento con su compañera y combate contra su rival amistosa Rin, una espada, Zero llego al punto de contaminación extrema donde su cuerpo se adaptaría a tener poder hollow. la consideraba su hermana, pero esta le traiciono, después, por lo que al verle le provoca ira. solo con escuchar su nombre

Como algo extra, Zero antes trabajaba como instructor de boxeo y de kendo en el mundo humano, pero se aburrió de ello y se fue a trabajar para un humano llamado Jake Ahashima Miller, en un taller de reparación de autos, por el empeño de Zero en ese tipo de trabajos y también por lo fácil que era para el acercarse al dueño del taller, Zero quedo como encargado del mismo, a pesar de ser un taller pequeño se encarga de que todo vaya

Por acontecimientos extraños se volvio el ultimo vizard de su generacion, cuando estaba un lider anterior a sedric, desconocido, por lo que no tiene la esperanza de conocer vizards mas viejos que el.